经过一周的休息后,开发商 Oxide Games 发布了其即将推出的历史大战略游戏《Ara: History Untold》的最新视频开发日记。这一次,开发日记的主持人 Steven Bell 欢迎之前的开发日记嘉宾、Oxide Games 首席设计师 Michael Califf 回来。
在这篇开发日记中,Califf 谈到了游戏中的制作系统。制作是你可能在太多的 4X 策略游戏中看不到的东西,但 Califf 表示,团队希望为玩家提供的不仅仅是去打仗和制造武器。
通过添加这种资源管理理念,这种制作理念,它使我们能够探索历史上重要的不同途径,这些途径在照顾和维护您的员工方面很重要,而不仅仅是与每个人打架。所以这确实是一些灵感。
例如,在你所在城市的竞技场上创造食物并出售它们会让民众快乐,并为你的文明带来一些收入。将书籍带入图书馆将使城市中的人们开始阅读,并可能在您的社会中带来更多的技术进步。
游戏中的一些资源将从一开始就可用,用于制作食物和物品,如小麦、大米、铜和铁。在游戏的后期阶段,其他不同类型的资源将可用于制作其他物品,例如用于原子弹的铀等等。
Ara: History Untold 目前定于 2024 年的某个时候在 PC 上发布。您可以立即加入 Ara Insider 计划,畅玩游戏的预发布版本。Oxide 最近宣布,一项新的技术 alpha 测试将“很快”开始,您可以在游戏的 Steam 页面上了解有关如何参与的更多信息。