在 CES 2024 上,索尼推出了其最新的创新技术,即面向 3D 设计和动画专业人士的空间内容创作系统。这款头戴式设备和控制器组合旨在弥合虚拟和物理领域之间的差距,为创作者提供独特的身临其境的体验。
与PlayStation VR的兄弟姐妹不同,这款头显不针对游戏玩家。相反,它拥有由骁龙XR4+ Gen 2平台驱动的高分辨率2K OLED显示屏,迎合了在工作中需要精确度和细节的专业人士。
索尼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)强调了该系统“通过将虚拟对象叠加到物理空间中来扩展创作空间”的能力。这是通过独特的控制器设置实现的,用指戴式戒指和手持指针取代了传统的操纵杆。这些直观的工具模仿自然手势,使创作者能够轻松操作虚拟对象,就好像它们身临其境一样。
但是,当您需要从虚拟领域中休息一下时,那又如何呢?索尼可以满足您的需求。头戴式设备的正面向上翻转,将用户无缝地转换回物理世界。这种灵活性确保创作者可以与周围环境保持联系,同时仍能享受虚拟工作空间的沉浸式优势。
索尼对3D创作领域并不陌生。他们之前的空间现实显示器提供了这项技术的体验,但新系统更进一步。它拥有“专有渲染技术”,能够提供实时、高清的纹理和逼真的角色表情。这种细节水平有望彻底改变 3D 模型的创建和可视化方式。
虽然确切的发布日期和价格尚未披露,但索尼已确认该系统将于今年晚些时候到货。它面临着来自苹果Vision Pro的竞争,后者将于下个月上市。然而,索尼对专业创作者和直观控制的关注可能会使他们在这个新兴市场中占据优势。