游戏掌机热潮再起!随时随地畅玩3A高画质大作

来源:网界网 | 2023-07-10 10:21:01

  近两年,游戏掌机以全新姿态重现,比起以往任天堂、索尼两大巨头互相较劲的分立状态,今年出现百家争鸣的态势。 游戏掌机为何能从手游及游戏主机市场中杀出一条血路? 性能版掌机跟云端版掌机差异在哪? 看好掌机市场潜力,各大游戏硬软体企业早已制定策略准备收服老少玩家。

  从早期任天堂GameBoy到索尼旗下的PSP,和朋友聚在一起玩游戏掌机,是许多玩家的童年回忆。 随着智能手机于2010年崛起,掌机逐渐从消费市场暂时退出,游戏公司开始将目光放在手游市场或转战家用主机,尤其在2018~2020年间,当索尼 PSV与任天堂3DS相继宣布停产,市场更一度认为游戏掌机已经走入末路。 然而考虑到效能、设备的限制,其实众多玩家并不满意手游的体验,希望追求更好的游戏品质,这也间接促使游戏市场重视审视掌机改头换面再回归的可能性。

  手游难满足玩兴 Steam Deck杀出重围

  2021年游戏平台Steam率先开了第一枪,发布Steam Deck游戏掌机作为这波热潮的先驱,重量仅669克、搭载7寸屏幕,能玩3A级游戏作品(3A:AAA,意指制作费用、营销预算、研发成本皆为A级水准),即便画质、效能仍不及PC电脑精致,却足以满足玩家在移动、通勤时的娱乐需求。

  Steam Deck爆红抢市,各家企业也纷纷投入研发技术试水温,例如华硕推出ROG Ally,电脑外围大厂罗技则从云端游戏战场切入,推出Logitech G CLOUD,并随着AYANEO等品牌陆续加入战局,造就当前游戏掌机的热潮。

   支援PC平台游戏 开放式生态链成主流

  综观新一代的游戏掌机,特色在于支援PC平台的游戏作品,且多数采用Windows或是开放式系统,得以连接Steam、NVIDA GeForce now、Xbox Game Pass等平台,换言之,就像是一台携带型小电脑,企业不需烦恼平台、游戏来源,只需打造规格强悍的掌机即可。较之过去的GameBoy、PSP只能使用游戏卡匣或以专门的网路商城平台为媒介,开发环境各自为政,如今的掌机市场发展助力在于如何邀请游戏公司加入生态系,这也是影响未来成败的最大关键。

  效能趋近电脑级别 AMD、微软跟着动起来

  新代游戏掌机需要接近电脑级别的效能,促使各大软硬体公司也跟着动起来,例如AMD打造掌机专用的Ryzen Z1、Ryzen Z1 Extreme处理器,宣称可以在1080解析度下运行多款3A级大作,且影像播放帧率保持在60fps以上,画面流畅不会有卡顿。高阶款的Ryzen Z1 Extreme更拥有8.6 teraflops运算效能,让掌机图像能力直逼索尼 PS5的10.28 teraflops。据传,微软已正在设计掌机专用的Windows系统,以利服务这块新兴市场。

  为了让玩家在没有键盘、滑鼠的情况下也能玩游戏,Steam着手推出Deck验证机制,鼓励开发者提供掌机支援,例如分辨率、控制器支援、清晰的介面文字等,让玩家清楚知道哪些游戏在掌机也能顺畅开玩,不会因为屏幕较小,而损害游戏体验。

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