上周,游戏引擎和开发工具公司Unity宣布,从2024年1月1日起,将对其运行的软件收取安装费。这意味着,一旦达到一定的安装和收入水平,Unity制作的每款游戏都将按每次安装收取一定的费用。
这一宣布在网上遭到了大量负面评论,尤其是来自目前Unity游戏开发商的评论,他们认为这一政策变化将使许多较小的独立游戏创作者陷入财务危机。此后,Unity试图控制负面评论,指出某些平台和某些版本的政策有一些例外情况,例如为慈善事业发布的游戏以及微软的Xbox Game Pass等订阅服务。
然而,这些澄清并没有结束抗议浪潮。周日晚,Unity在X(前身为推特)上发布帖子。该帖子称,希望为其收入政策变化带来的困惑和焦虑“道歉”。它表示,它一直在与“团队成员、社区、客户和合作伙伴”交谈和倾听,并将“对政策进行修改”。并补充说,我们期待在未来几天发布更多的细节。
即使Unity完成了180次安装,并在运行时取消了每次安装的费用计划,对许多目前的Unity团队成员来说也可能为时已晚。
Garry‘s Mod的创始人同时也是Facepunch的负责人 Newman表示,虽然每次安装费用政策不会对Facepunch产生太大影响,但他说,这不是他们感到不安的原因:
这很痛苦,因为我们不同意。我们使用引擎是因为你先付款,然后再发货。我们没有被告知会发生这种事,没有得到警告,没有征求我们的意见。我们花了10年时间在Unity的发动机上制造Rust,每年都付给他们钱,现在他们改变了规则。
Newman补充道,如果《铁锈》的续集制作完成,它“肯定不会是一款Unity游戏”。