英伟达昨天为游戏开发人员发布了 DLSS 3.1.13 SDK,除了通常的错误修复和稳定性改进外,此最新版本还添加了深度学习抗锯齿功能作为 DLSS 的性能质量模式,并引入了新的预设。
从本质上讲,DLAA 是没有性能提升临时升级技术的 DLSS。它用于 1:1 分辨率缩放,主要用于通过锐化来优化视觉保真度。因此,除了 DLSS 中通常的质量、平衡、性能和超性能预设外,现在还有一个 DLAA 模式或“性能质量”模式可供开发人员在其游戏中实现。
另一方面,新的更新还提供了自动更新 DLSS 的功能,使其保持最新并与最新的改进保持一致。
此外,最新的SDK旨在通过Nvidia Reflex最大限度地减少系统延迟,并引入了一系列错误修复,稳定性改进,以及性能改进和优化。
最后,开发人员有机会在可用于微调各种 DLSS 变量的不同预设之间进行选择。无论是优先考虑质量而不是性能,反之亦然。尽管已经注意到预设的引入可能会随着每次修订而更改,并且更像是实验的一般指南。