CD Projekt Red 游戏副总监Paweł Sasko 接连出席台北游戏开发者论坛与上海Bilibili World 2024分享开发心得,近日上Podcast节目Flow Games座谈时,谈到他对AI(人工智能)导入开发及CDPR新作改用虚幻引擎5(简称UE5)的看法。
CDPR 五月底宣布《赛博朋克 2077》结束开发,并将所有人力与资源挹注在代号北极星(Polaris)的系列新作《巫师 4》上,随着越来越多公司投入 AI 领域,被问到团队新游戏是否考虑用 AI 开发? 他直言不太可能。
直播留档 1 小时 39 分处,Sasko 将现阶段的 AI 比作早期的修图软件 Photoshop,虽然现在有许多关于这项技术的愿景,业界与创作者还在摸索中。
Sasko 承认 AI 可能有助于处理繁琐或乏味的任务,将几个月的开发流程缩短成几个小时,但他对于创意工作(creative work)的应用仍持怀疑态度,从目前案例来看都派不上用场,“如果人们试图使用 AI 来降低(创意)成本,最后只会导致品质下降。“
Sasko 还提到团队舍弃REDengine切换到UE5一事(1:25:45),包括《巫师4》与《他表示“变成UE5“与CDPR自研引擎前几次的迭代相比并无太大变化。
REDengine 是立基于 Aurora 引擎加以改良的,外界会认为 REDengine 新版与旧版只是略有不同,实际上每次升级都是前代的“重大重制“,只有少部分保持不变。
也因此,CDPR 转成 UE5 开发新作,对团队来说并不像外界起来那么“剧烈“,Sasko 说团队总是在研发和评估游戏引擎,以检视开发工具的优势,而对于《赛博朋克 2077》续作来说,UE5 是最佳选择。
Sasko 也说每项科技总会有其局限性,UE5 与 REDengine 4 一样都有可以改良的地方,他说引擎的改进方向可能会在观念的问题,CDPR 开发团队和 UE5 开发商 Epic Games 可能有分歧,更好的方法是与 Epic 合作开发 UE5 并带来结构性改良。
作为CDPR最资深的开发者之一,Paweł Sasko 完整历经《赛博朋克 2077》的口碑逆转之旅,他称 1.2 和 1.3 版更新是“垫脚石“,修复游戏“许多问题“,但玩家观感并没有太大改变,1.5 版更新渐入佳境,直到与 Netflix 动画《赛博朋克:边缘行者》同步推出的 1.6 版更新将“垃圾变黄金“。
Sasko 表示,《边缘行者》动画甚至比游戏本身更能引导观众进入夜城的世界观,再加上先前的更新,动画给了团队“额外的动力“,让他们相信“也许我们真的能够修复这一切“。
从游戏任务总监一路做到5月刚升上的副总监,Sasko现正领导CDPR波士顿开发《赛博朋克2077》续作,代号猎户座(Orion)的《赛博朋克》系列续作目前正在开发中。
对比 CDPR 其他新作,Sasko 指出目前 400 人开发的《巫师 4》应该会最快问世,“它是目前所有项目中走最远的。“