Arm推出ASR技术 实现三大特性:减低GPU负载、高画质、省电

来源:网界网 | 2024-07-15 01:30:08

  在现今手机游戏世界中,画质和效能是玩家关注的两大元素。 为了提升这两方面的体验,Arm 日前表了精准超解像技术(Arm Accuracy Super Resolution,Arm ASR),这是一个专为移动设备设计的顶级开源升频技术,可以降低 GPU 负载同时呈现高画质,借此降低手机的耗电量。

  升频技术的工作原理是在某些阶段以较低解像度渲染画面,然后再将其升频至更高解像度。 PC 游戏中, NVIDIA 的 DLSS、AMD 的 FSR 和 Intel 的 XeSS,都有降低 GPU 负载和保持画质的技术; 手机方面高通去年推出了 GSR ,目前支持的游戏目前不算多。

  Arm ASR 是基于 AMD FSR2 升频技术而开发,但经过调整使其更适合移动设备,从而让开发者能够利用熟悉的 API 和配置选项作开发。

  与 FSR2 一样,Arm ASR 采用了时间升频技术。 这种技术通过结合多帧的信息来生成最终图像,与仅处理单帧图像的空间升级技术相比,画面能呈现更高质素。 此外,对移动设备而言,功耗一直是个大问题,ARM ASR通过在较低解像度下进行渲染,再利用升级技术将图像提升到更高解像度,从而大幅度减少了功耗。 这不仅延长了电池续航时间,也让设备在长时间游戏中能够保持稳定的性能表现

  测试中,Arm 使用Arm Immortalis-G720 GPU设备,显示GPU性能有显著提升。 在渲染约 280 万个三角形的场景中,显示了 Arm ASR 的高效能,同时可以保持低温运行,避免了因过热而导致的性能下降。

  Immortalis-G720 GPU(2800 x 1260 解像度)执行 2 倍画面超分采样时,帧率提升 53%,比 FSR 的 36% 为高。

  另外,Arm ASR拥有高效的着色器代码,减少了GPU负载和带宽需求,从而提升性能,延长了电池寿命。 Arm 在天玑 9300 处理器的手机作测试,可以看到功耗显著下降。 Arm 表示允许所有开发者体验Arm ASR,并在自己的项目中进行试验。

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