去年大获全胜的《柏德之门3》(Baldur's Gate 3)开发者拉瑞安工作室(Larian Studios),执行长Swen Vincke 近日在X (旧称推特)上发表了他自己对于游戏订阅平台的看法,并表示拉瑞安的所有游戏都不会登上任何订阅平台。
Swen Vincke 会谈到这个的原因,主要是回应IGN 访问Ubisoft 负责订阅的总监Philippe Tremblay 的说法,Philippe Tremblay 认为现在开始要让玩家改变消费观念,要像音乐和影片一样,已经习惯不拥有CD 或DVD,要去习惯没有拥有游戏的感觉。
Swen Vincke 表示:无论游戏未来是什么样子,内容永远都是王道,如果订阅制成为主流,就是由一小撮人决定要上市哪些游戏,不上市哪些游戏,那么玩家要得到好的内容将更加困难,让开发者直接面对玩家才是正确的方式。
让董事会同意一个以理想主义推动的专案是不可能的,但理想主义需要有存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式为了实现利润最大化,必须分析成本和效益。
订阅本身并没有错,但我们不希望它变成垄断,我们已经依赖少数的数位发行平台,发现难度已经很大,如果这些平台都转向订阅,那么情况只会更加严峻。
简单来说,我尊重许多开发者认为订阅服务是制作游戏的机会,但你不会在订阅服务中找到我们的游戏。我对他们的选择没有意见。我只是想确保订阅之外的生态系统因为其价值不会消失。
Swen Vincke 会这么反对订阅制是绝对有底气的,依据去年9 月外媒的报导,微软在一份冗长的法庭文件中,意外曝光了他们的内部信件中,对于一些游戏上XGP 所愿意付出的金额,像是他们愿意花3 亿美元拿下《星际大战绝地:幸存者》,2.5 亿美元拿下《真人快打1》。
但是当时,微软只愿意花500 万美元买《柏德之门3》。而也因为拉瑞安没有答应这笔买卖,最后依据VG Insights 的报告,这款年度最佳游戏的营收达到6.57 亿美元。