波兰游戏大厂 CD Projekt 透露《赛博朋克 2077》已完成开发,产能已投入其他新作,原开发团队近日聊到内部对主角“V”生理性别的看法,且承认开局出身的差异化发展是未来需要改进的地方。
《赛博朋克 2077》开头让玩家能选择 V 的性别,男性和女性主角主要是配音与外观不同,剧情部分仅差在攻略 NPC 的对象,官方指出这两种选择同样重要,都是游戏叙事和体验中不可或缺的部分。
CDPR 首席任务设计师 Błażej Augustynek 在官方 Podcast 节目中透露,为确保游戏主角看待世界的方式不被男/女二元化,起初就要求任务设计师将 V 想象成一位女性,编剧则默认 V 是男性。
在Augustynek的心目中,V永远是女的,他不认为男版V是“真正的 V”,但 CDPR 其他人可能看法不同,自《赛博朋克 2077》发售以来,玩家们就持续讨论谁才是正统的主角,或者谁在游戏事件中更贴近传奇的样貌。
CDPR 叙事总监 Philipp Weber 解释,这部分与当初做《巫师 3:狂猎》明显不同,工作室大部分成员都相当熟悉主角杰洛特的人设,习惯为杰洛特设计任务、写故事。
当开发《赛博朋克 2077》时,CDPR 在任务设计资料上总是以“她”代称,“我们在大脑中提醒自己,这是一位不同类型的角色,现在需要考量的事情比杰洛特还多。”
目前 Philipp Weber 正开发代号“Polaris”(北极星)的《巫师》续作,《赛博朋克》系列下一款作品仍在早期的概念阶段,但他承认《赛博朋克 2077》还有遗憾,特别是出身背景没有发展更多剧情差异,在续作都需要改进。
《赛博朋克 2077》开场差异取决于玩家选择的出身,包括街顽、企业人士、游牧民,但在游戏进行 60 分钟内,这三条路径基本结合为同一主线,后续仅影响些许支线,与偶尔出现的特别对话选项。
“我认为在这一点上,或许给了玩家承诺,但最终并未完全兑现。” Weber 表示续作可以完成《赛博朋克 2077》的未尽之志,从任务设计的层面来回想,如果有更多的经验与时间,开发团队会以更简洁的方式呈现。
任务首席 Błażej Augustynek 补充,V 的人生路径展现她出身自某种特定的生活方式,但当抵达夜城那一刻,V 就正式挥别了过去,“在序章中玩家必须面对这一结果。”
未来《赛博朋克》新作若能比照类似《极乐迪斯科》(Disco Elysium)或《柏德之门 3》的差异化叙事,玩家的选择能彻底改变后续的故事情节,想必能让游戏体验更加沉浸。
《赛博朋克 2077》V 个故事已经告一段落,在资料片《自由换局》也并未着墨更多 Happy Ending,续作会聚焦在下一位小色身上,但目前官方并未透露更多内容,仅了解是由新成立的 CDPR 北美工作室负责,代号“猎户座”(Orion)。