卡普空发布2023财年近6个月(2023年4月1日~9月30日)的两季度合并财报,期间游戏销量达2,260万份,高过去年同期的2,130万份,营收同比增长54.5%来到338.35亿日元,其中《恶灵古堡》系列重制版成绩亮眼; 官方同步展示开发中的次世代引擎RE Engine,是RE Engine导入新技术的高效进化版,将为玩家带来更精采的作品。
根据卡普空最新财报,《恶灵古堡》系列销量突破1.5亿大关,大获好评的《恶灵古堡4重制版》在DLC《Separate Ways》加持下,两季度销量达166万份,总销量545万份; 二代重制版季度销量118万份,总销量1,313万份; 三代重制版两季卖出97万份,至今卖破804万份。
第二大IP《魔物猎人》系列总销量达9,500万份,其中《魔物猎人崛起》近两季卖出94万份,总销量突破1,368万份; 《魔物猎人崛起:破晓》近两季更卖出 109 万份,9 月推出的免费 AR 手游《魔物猎人 Now》下载量突破千万。
此外,6月发售的《快打旋风6》已卖出超过247万份,带动《快打旋风》系列作销售突破520万份,收录多部GBA作品的《洛克人EXE合辑》已售出142万份。
其他续作令人期待的游戏,《龙族教义》系列卖出790万份,《恶魔猎人》系列作卖出3,000万份。 与去年同期相比,卡普空业绩与营利都同步增长,官方归因于其数字内容业务扩张,透过数字渠道促进游戏销量。 更多卡普空财报的细节,可参考简报资料。
另一方面,卡普空研发部门(CAPCOM R&D)同时发表正在开发的次世代游戏引擎REX Engine,作为自家引擎RE Engine的下一代版本,以更有效率的处理庞大的数字资产。
官方影片指出,RE Engine自2014年推出以来,应用在多款大作的开发,在2017年《恶灵古堡7》首度亮相,后续《恶魔猎人5》《龙族教义2》《快打旋风6》《恶灵古堡4重制版》等等作品,皆透过杰出的性能与稳定性体现高效率开发。
然而,未来新作的项目成本与内容规模,都比之前超出5倍,因此需要提供更为客制化、多语言的技术支持及开发工具,REX Engine应运而生,该引擎将收录先前版本的功能,并将导入新技术分阶段推出,IGN报导则预测该引擎将在2024年推出的《魔物猎人》新作首度亮相。