外媒引述Meta内部看法,其对于苹果推出的Vision Pro所带动市场影响保持乐观,原因在于认为Vision Pro有助于更多消费者、业者关注虚拟视觉应用市场,对于Meta旗下虚拟视觉应用产品也有助于推广。
事实上,Meta在还是以Facebook作为公司名称时,就已经借由收购Oculus布局虚拟视觉应用市场,当时虽然有Valve大力推动虚拟视觉游戏体验,加上市场也有HTC在内业者加入竞争,却始终未能推动虚拟视觉应用体验。
原因在于当时虚拟视觉相关应用技术仍不成熟,加上多数虚拟视觉头戴装置重量也显得沉重、庞大,并且需要连接高效能PC才成支撑足够运算画面表现,因此多半仅能吸引特定玩家或用户族群,较难说服一般大众用户使用。
即便后续因为处理器技术精进,使得虚拟视觉头戴装置端运算能力大幅提升,让虚拟视觉画面呈现更加拟真,同时操作体验也变得直觉,却还是依然无法吸引众人使用,除了早期既定印象让多数使用者认定虚拟视觉技术应用有不少限制,还有一个原因在于整体使用仍不算便利,同时也没有足够说服力的应用服务吸引目光,加上市场对于此类产品有过多期望想像,导致许多人对于虚拟视觉头戴装置仍保持观望态度。
不过,当苹果正式以Vision Pro进军虚拟视觉头戴装置市场,不少人预期将能为此市场注入强心剂,但从3499美元起跳的价位设计也让不少人望之兴叹,但显然让Meta在内业者认为有更大发展机会,毕竟如果苹果顺利以Vision Pro再次带动市场对于虚拟视觉装置应用发展的关注,以Quest 3目前售价为499美元起跳,甚至将Quest 2售价调降为299.99美元起跳,预期能吸引更多消费者购机,并且加入虚拟视觉技术应用体验。
虽然Meta近期声明将扩大投入人工智能技术发展,但强调长远规划仍会以虚拟视觉技术布局为主,人工智慧将成为其中推动助力的一部分。