Arm稍早针对其GPU推出名为ASM (Arm Accuracy Super Resolution)的高解析图像提升技术,其中是以AMD GPUOpen开原计划中对外提供使用的FSR2技术为基础,藉此让行动装置的也能对应高分辨率帧率提升效果,媲美PC装置藉由不同GPU实现的DLSS、FSR、XeSS技术效果。
在结果表现中,藉由ASM技术提升效果明显比GSR、FSR技术还高,甚至也比FSR2技术更好,同时在执行效能部分也有明显提升,甚至占用更少数据传输带宽,而在细节表现上也更贴近原生高解析度影像表现,不像其他技术会出现模糊、晕染情况,对于手机游戏预期能以更高分辨率形式呈现,同时仅以更低效能资源即可运作,并且让装置耗电量降低。
同时,虽然FSR2技术对外开源使用,但本身实际上还是对应PC装置使用,因此要套用在行动装置的GPU使用,Arm依然对此做了不少开发及调整,并且强调相较高通提出的GSR (Game Super Resolution),或是AMD初期的FSR是针对每一帧进行处理提升工作的作法,将有更好提升效果表现。
而藉由NVIDIA开放授权的Bistro 3D场景进行验证,在总计渲染超过280万组多边形、加入更多局部重叠光影与主光线衰竭变化场景,透过搭载联发科天玑9300处理器的终端装置,藉其整合Immortalis-G720 GPU,比较原生1080p与原生540p影像提升幅度差异,藉此确认ASM技术提升幅度。