游戏新标准:GeForce RTX游戏玩家采用光线追踪和 DLSS占比创纪录

来源:网界网 | 2023-04-13 15:09:09

  据英伟达报告,在GeForce RTX 40 系列桌面游戏玩家中,83%会开启光线追踪,79% 的玩家开启了 DLSS,这表明这些革命性技术的广泛采用。

  它们在以前的RTX 30系列和20系列所有者中也被广泛采用;56%和43%的人打开光线追踪,而71%和68%的人使用DLSS。

  这就是为什么在评估RTX 40系列升级时必须同时考虑光线追踪和DLSS,因为是当今游戏玩家获得最佳图形和性能的方式。

  游戏新标准

  五年前,NVIDIA 在 RTX 20 系列中引入了带有图灵架构的神经渲染。神经渲染结合了两个互补的突破——实时光线追踪和 DLSS——着色技术长期以来一直是实时图形的主要内容。

  RTX 和 DLSS 由用于 AI 的专用张量核心和用于光线追踪的 RT 核心提供支持,改变了游戏行业。最初的实施是关键的第一步。早在 2018 年,37% 的 RTX 20 系列游戏玩家接受了光线追踪,26% 的游戏玩家启用了 DLSS。

  快进到现在,GeForce RTX 40 系列(第三代 RTX)已将光线追踪和 DLSS 确立为游戏的新标准。

  光线追踪提供无与伦比的沉浸感

  由于着色器执行重新排序、尖端的不透明度微贴图和位移的微网格体引擎等进步,光线追踪性能得到了显著提高。

  本周,《赛博朋克 2077》的光线追踪:超速模式技术预览展示了光线追踪向全光线追踪的演变,提供了增强的实时照明、阴影和反射。

  这些创新使即使是要求最苛刻的游戏也能同时实现多种光线追踪效果,甚至是完整的光线追踪,也就是路径追踪,以获得无与伦比的真实感和沉浸感。

  DLSS 显著提升性能

  同时,DLSS 超分辨率已发展到在不影响图像质量的情况下提供显着的性能提升。在 NVIDIA 超级计算机上正在进行的神经网络更新和模型训练(具有超过 exaflop 的 AI 处理能力)继续提高图像保真度和运动质量。

  借助 DLSS 3,AI 驱动的帧生成可创建新的高质量帧,以实现更流畅的游戏体验,同时通过 NVIDIA 反射保持出色的响应能力。

  强效组合

  第三代光线追踪和 DLSS 的这种强大组合在过去五年中使每像素的光线追踪操作实现了惊人的 16 倍飞跃。

  采用率飙升,有超过400种RTX游戏和应用程序可用,还有更多即将推出。特别是 DLSS 3,其采用率比其前身快 7 倍。

  光线追踪和 DLSS 的普及超过了其他配置,例如 4% 的 RTX 28 系列桌面游戏玩家使用的 40K 和 144% 使用的 62Hz 或更高显示器。

  因此,在关闭 DLSS 和光线追踪的情况下评判像《赛博朋克 2077》这样的优秀游戏并不能证明大量且越来越多的游戏玩家将如何体验这款游戏。

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