曾负责移植《Minecraft》主机版的开发商 4J Studios 日前发表自研新作《Reforj》,今日公开 Steam 商店页面,虽然外界期待该游戏会是《Minecraft》续作,但 4J Studios 否认并表示本作将提供与《Minecraft》完全不同的游戏体验。
4J Studios 于 2005 年在英国成军,几乎是《Minecraft》家用主机版御用开发商,从 2012 年的《Minecraft: Xbox One Edition》到 2017 年《Minecraft: Nintendo Switch Edition》,为多个平台移植《Minecraft》。
在此之前,4J Studios 曾于 2007 年开发了《上古卷轴 5:遗忘之都》PS3 版、2008 年《阿邦阿卡大冒险》Xbox 360 版等作品,移植游戏到不同运作环境几乎等同从头开发,而在主机移植领域累积了丰富经验,成为他们开发自己游戏的养分。
《Reforj》自今年9月12日正式发表,主打开放世界沙盒生存与多人合作玩法,发售日期未定。
《Reforj》目前正展开限量 Alpha 前封闭测试,而游戏画面早在 4J Studios 公开自研元素引擎(Elements Engine)时同步展示,该工作室由《Minecraft》粉丝组成,并邀请千万订阅麦块实况主 Stampy(Joseph Garrett)共同开发。
有别于《Minecraft》,元素引擎是为开放世界生存游戏设计而生,借由次世代主机与显卡的强大效能,能够及时改变并深入探索像素世界的地貌。
影片可见像素对象以更圆滑的方式修葺,空照运镜扫过辽阔的开放场景,老实说与《Minecraft》看起来非常像。
当时元素引擎展示影片让许多玩家以为「终于要出《Minecraft 2》了」,4J Studios 没有解释这是所谓的「续作」,但基于该工作室替 Mojang 移植主机版游戏的多年经验,不少人深信这就是「Minecraft 2」首度曝光的画面。
对此,4J Studios 创办人兼董事长 Chris van der Kuyl 和实况主 Stampy 近日接受 GamesIndustry.biz 专访表示,他们一开始以为只有工作室的铁粉会看自家频道,没预料到最后变成高调宣传影片。
4J Studios 与《Minecraft》关系密切,加上有知名《Minecraft》创作者参与开发,他们也意识到《Reforj》难免会被拿来与《Minecraft》比较。 但他们重申「不打算做《Minecraft 2》」,毕竟《Minecraft》已经是人气名作,没必要再做一款新的。
采访中 van der Kuyl 表示,团队已经想过《Reforj》的发展方向,目前至少有 25 个版本,但团队目前只有 50 名员工,并非所有人都参与开发作业,在游戏定下玩法的完整范围前,太多人过早投入产能会导致项目效率低下。
4J Studios 目前已与其他开发商接洽,考量潜在合作对象,并聘用专门的社群经理经营社群以获取反馈建议,未来全工作室都会投入游戏开发。
至于会选用自家「元素引擎」来开发的原因,《Reforj》软件系统瞄准 Xbox Series 的硬件效能,过往开放世界沙盒游戏运作时通常较不稳定,但元素引擎能够稳定实现 60fps 的流畅画面; 本作还将支持光线追踪和快速读档功能,展现 4J Studios 团队的高超技术力。
目前约有50名员工《Reforj》目前具体发售时间与平台未定,可以确认至少会在Xbox Series与 Steam 推出,测试版将邀请团队认识的《Minecraft》创作者投入试玩。