《星空》玩家突破1400万 陶德证实第二款资料片计划中

来源:网界网 | 2024-06-17 15:14:08

  Bethesda 科幻 RPG《星空》在 6 月初的 Xbox 展示会发表首款资料片《破碎空间》玩法,游戏总监 Todd Howard(陶德霍华德)近日受访时宣布《星空》达 1,400 万玩家,并确定第二个扩充内容正在开发中。

  《星空》作为Bethesda睽违多年的全新IP,2023年9月上市时,却因过多的BUG让粉丝失望,官方持续更新修补改进下,从去年底全平台玩家数达1,300万里程碑,至今半年内再增百万人,陶德还透露,每位玩家平均游戏时间超过40个小时。

  近日接受 YouTuber“MrMattyPlays”专访,陶德被问到 Bethesda 是否会为《星空》逐年推出新资料片? 他表示“我们或多或少希望这么做... 是的,至于这种情况能持续多久? 希望是很长一段时间。” 他说团队正计划下一款资料片,所以在《破碎空间》之外,还会有另一款资料片。

  陶德说《破碎空间》自游戏上市以来就在持续开发,类似《异尘余生4》(Fallout 4)的《远港惊魂》(Far Harbor)DLC,约需10小时才能破关,可见新增的内容量相当可观。

  陶德说团队对《破碎空间》感到非常兴奋,“它让我们可以用以前的游戏方式做一些事,为玩家带来与本体不完全相同的体验,不过它仍是《星空》,是一种全新的外星世界,玩家可以探索那里发生的一切。”

  《星空》1.12.30 更新免费官方工具包“Starfield: Creation Kit”DLC,让模组创作者可以使用开发团队使用的程序制作模块,包括新任务、环境、角色、对话、武器等等,另还有创作积分“Starfield Creation Credits”,让通过官方认证的创作者可设定贩售价格。

  但有些人认为用钱买模块不合理,代表官方内容不足以支撑本体,另一方面,同时新增玩法“追踪者联盟”( Trackers Alliance)会定期发表任务,第一个任务是免费的,但第二个开始要用创作积分来购买,一个售价 700 点,被批评说单一任务的售价太贵。

  陶德则表示团队会正视这个问题,考虑该如何提供游戏内容,“就像我们是否要改变定价或拆分它,或者我们做些什么,社群反馈是不错的。”

  陶德还指出许多模组玩家已从 MOD 作品中获得收益,已经从业余变成专业,积分机制是为了促进创作生态更蓬勃发展,“我们的工作就是确保他们能够做到这一点,确保他们能获得报酬,如果这些人打造出色的内容,他们能看到金钱上的回报。”

  《星空》现已在Xbox和PC平台上推出。

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