《最后生还者二部曲》原本有意采近战为主的开放世界设计 《三部曲》已经完成核心概念

来源:网界网 | 2024-02-05 14:47:58

顽皮狗游戏总监Anthony Newman在近期发布的《最后生还者二部曲》 (The Last of Us Part II)制作幕后纪录片中透露,其实作品原本计划以开放世界架构般形式呈现,同时也参考FromSoftware打造的《血源诅咒》 (Bloodborne)游戏方式,将变成以近战为重点的游戏。

Anthony Newman表示,在《最后生还者Part II》最初投入制作的4-5个月内,是以构思近战为主的游玩架构为设计,同时游戏更计划以开放世界形式呈现,让玩家能随意探索。

在顽皮狗共同总裁Neil Druckmann的构思中,似乎原本希望将《最后生还者二部曲》打造成截然不同游玩体验的游戏,但最终考量可能难以与原本故事架构衔接,因此最后取消原订设计。

因此,在近期于PlayStation 5平台推出的《最后生还者二部曲》重制版,其附加的生存模式「浴血无归」 (No Return)或许就是呈现Neil Druckmann原本构思的部分《最后生还者二部曲》玩法模式。

另外,Neil Druckmann在纪录片中也表示已经做好《最后生还者三部曲》,亦即系列作品最后一章核心概念,但具体细节则尚未完善,因此暂时还没有计划对外公布游戏具体细节。

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