开发商Oxide Games再次发布了一个新的视频开发者日记,介绍了该团队的各个部门如何帮助创建他们即将推出的PC大战略游戏《Ara:不为人知的历史》。
本周YouTube上的视频开发日记中有主持人Steven Bell与Oxide Games的音频总监Michael Curran进行了交谈。他提供了一些关于游戏音频和音乐配乐的信息。
当你玩它时,Ara应该有一个“生活世界”的主题,这也将扩展到游戏中的音频效果,这要归功于Oxide的亚硝基引擎。根据Curran的说法:
世界上有成千上万个独特的生物的能力意味着你可以听到来自不同地方的声音。从字面上看你看到它们的地方。这就是我一直想象的方式。
至于游戏的音乐,Curran说:
我们提出了11个主题,我们希望随着时间的推移从古代历史发展到未来时代。我们希望配乐完全由数据驱动。因此,我们在游戏中寻找可以提取并应用于音乐管理器的东西,这就是我们所说的系统,它选择调用哪个主题,播放哪个主题以及如何混合。
如果您想收听游戏配乐的预览,现在可以在 Spotify 上流式传输。
《Ara: 不为人知的历史 》目前定于 2024 年的某个时候通过 Microsoft 的 Xbox 游戏工作室在 PC 上发布。您可以立即加入 Ara 预览体验计划,为游戏提供预发布版本。上周,Oxide 宣布一项新的技术 alpha 测试将“很快”开始,您可以在游戏的 Steam 页面上了解有关如何参与的更多信息。