微软被赋予众望的年度钜作《星空》,上市后吸引众多玩家抢入体验,Xbox负责人也宣布,双平台的同时上线人数突破 100 万,人气可见一斑。 随着评论网站Metacritic正式开放玩家评分,却意外呈现两极的结果。
根据Metacritic网站的玩家评分(满分10),截稿时间前《星空》PC版本只拿下5.4分,累积662则负评甚至超越正面评价的617则,至于Xbox版本则稍微高一些来到6分,对比今年度的指标性游戏《萨尔达传说王国之泪》、《柏德之门3》都有8以上的超高评分。 另外《恶灵古堡4》有7.8分、《快打旋风6》则为6.3分,《星空》表现似乎没有符合多数玩家期待。
实际观察评价,可以发现不少玩家批评《星空》地图频繁的加载过于恼人,也指出太空探索并没有想象中的自由、有趣,以及任务单调,在PC版本则有诸多玩家反映游戏的优化不佳。 不少人认为,《星空》仍是一款优异的作品,只是没有预期这么好。
另一个游戏平台 Steam,则是早在抢先试玩阶段就开放评分机制,玩家呈现的结果则是相反,超过 2.5 万则评论有 82% 是好评,被给予“极度好评”。 在提早公开的Metacritic媒体评分(满分100)则落在86,多数外媒均给出正面评价,认为是一款有毒性的作品,会越玩越好玩,不过知名游戏媒体IGN也认为,前期的任务过于乏味,至少得撑过十几个小时,才能体验到游戏乐趣。