英国监管机构CMA最近决定阻止微软收购动视暴雪,理由是该收购对云游戏领域具有反竞争影响。根据谷歌、亚马逊、微软和索尼等主要公司的可用市场研究数据和信息,CMA表示,某些服务在云游戏领域占有领先的份额,最明显的是微软的xCloud游戏流媒体产品。
然而,就原始数字而言,亚马逊实际上可能拥有最大的份额。亚马逊的游戏流媒体服务Amazon Luna免费提供给Prime订阅者,尽管方式极其有限。由于截至2022年,Prime 拥有超过200亿订阅者,因此说 Luna 凭借其可转换的 Prime 用户群是最大的云游戏提供商在技术上可能是正确的。
在最近接受《纽约邮报》采访时,动视暴雪首席执行官Kotick表示监管机构是“对创新的最大威胁”,因为FTC和CMA都选择阻止微软和动视合并。
动视暴雪CEO Kotick认为,Amazon Luna是世界上最大的云游戏服务商,拥有200亿Amazon Prime用户。
学者和行业专家Joost Rietveld表示,云游戏不是一个市场。
“Netflix已经进入游戏流媒体,谷歌进入和退出游戏流媒体,因为他们意识到在云中提供处理能力的效率实际上低于Android手机。公司将继续投资所谓的“云游戏”,但这不是一个真正的市场。
不过,需要更多的背景信息。Luna并非在所有国家/地区都可用,因此说所有Prime订阅者也是Luna用户是不恰当的。
亚马逊Luna的免费Prime产品非常有限,只能访问四个游戏的阵容,因此它并不像Xbox Game Pass Ultimate那样出色。获得对 Luna 库的完全访问权限包含在 Amazon Luna+ 中,每月订阅费需 10 美元。育碧游戏还提供单独的育碧+ All Access订阅,其中包括跨游戏机,PC和流媒体设备访问游戏,额外的好处是,选择以前购买的游戏也可以通过Luna进行流式传输。
值得注意的是,Prime订阅者和Luna用户的数量可能非常不成比例。
虽然从技术上讲,每个Prime用户都可以计入Luna的基础,但通过该服务玩和流式传输游戏的Prime用户的实际数量几乎肯定是指数级的。然而,关于有多少Prime订阅者实际在Luna上流式传输游戏的确切信息尚不清楚。